Recursos atuais de Pokemon
Um panorama dos sistemas centrais, do mundo e de batalha do PokeSaga, com o quanto cada área está pronta.
Panorama do conteúdo
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Mecânicas centrais
Mundo e progressão
Mecânicas de batalha
Mecânicas centrais
Sistema Go/Back
Invoque e recolha os Pokemon a partir das Pokeballs. Cada Pokeball guarda o estado daquele Pokemon. Use uma Pokeball na mochila ou na barra de Pokemon para soltar um, e confira o HP, o nível e a Exp na barra enquanto ele estiver ativo.
Sistema de Catch
Jogue Pokeballs em Pokemon derrotados para capturá-los. Cada espécie tem uma taxa base de catch, modificada pelo tipo de Pokeball, pelo nível do alvo, pelas Catch Flutes e por bônus relacionados. Tentativas falhas ainda aumentam o progresso de catch daquela espécie. As capturas recentes do servidor aparecem na Tabela de Catch. Pokemon selvagens, inclusive lendários, podem ser capturados assim.
Sistema Shiny
Pokemon selvagens podem aparecer como Shinies. Shinies ganham 20% de bônus nos atributos. São raros de encontrar, costumam ser mais difíceis de capturar do que as formas normais e podem evoluir, mas a evolução shiny sai com uma chance bem menor.
Sistema de nível
Os Pokemon sobem até o nível 100. A cada nível, golpes e evoluções elegíveis saem por chance. A chance de aprender varia com o tier do golpe e sobe com a Felicidade e com alguns itens. Rare Candies e Rage Candy Bars ajudam na progressão.
Evolução
Quando um Pokemon chega ao nível mínimo de evolução, cada nível novo pode tentar evoluir. Requisitos extras continuam valendo, como o horário do dia em algumas linhas do Eevee. Pedras de evolução equipadas aumentam a chance dos tipos correspondentes, mas não garantem sucesso, e são consumidas quando a evolução acontece. Espécies que exigem pedra (por exemplo, Gloom) não entram na tentativa sem uma. Espécies que não exigem pedra (por exemplo, Charmander) ainda se beneficiam de segurar uma pedra correspondente.
Felicidade
Felicidade é um vínculo oculto de cada Pokemon. Sobe com vitórias em batalha, com níveis e com presentes, e cai quando o Pokemon desmaia. Uma Felicidade maior melhora a chance de aprender golpes e de evoluir. Comida e outros presentes ajudam a aumentar esse valor.
Golpes e lista de golpes
Cada Pokemon guarda até 4 golpes, aprendidos ao subir de nível, com TMs ou com tutores. Os golpes podem ser esquecidos e depois reaprendidos pela lista de golpes. Com uma Heart Scale, o NPC Move Reminder devolve golpes que o seu Pokemon já aprendeu e esqueceu. As TMs ensinam golpes compatíveis — caem de Pokemon, vêm de missões e podem ser trocadas. Tutores também aparecem em lugares como as rotas do Dream Radar. Pokemon selvagens recebem um conjunto simulado de golpes de nível, então dois da mesma espécie podem saber golpes diferentes mesmo no mesmo nível.
Local de origem
Cada Pokemon capturado registra uma área de origem. Essa marca pode liberar traços especiais em certas aparições, como golpes ou formas ligados à área. O registro já está ativo; ainda está sendo preenchido mais conteúdo específico de origem.
HMs
Golpes de campo disponíveis no PokeSaga:
- Fly: viaje pelo mapa pelo ar e pouse nos pontos permitidos. Não há batalha enquanto você voa. Exige a Volcano Badge (7ª insígnia de Kanto).
- Surf: viaje pela água. Não há batalha enquanto você surfa. Exige a Soul Badge (5ª insígnia de Kanto).
- Ride: monte um Pokemon que possa ser montado para viajar mais rápido (velocidade do treinador mais a Speed do Pokemon). Não há batalha enquanto você cavalga.
- Cut: corte certas plantas para abrir caminhos, achar itens ou revelar Pokemon escondidos. Exige a Thunder Badge (3ª insígnia de Kanto).
- Rock Smash: quebre certas rochas para abrir caminhos, achar itens, fósseis ou Pokemon escondidos. Exige a Rainbow Badge (4ª insígnia de Kanto).
- Headbutt: use em certas árvores para ter chance de encontros ou itens especiais.
- Transform: Ditto copia a aparência e os golpes de outro Pokemon.
- Dig: serve para acessar a exploração ligada ao solo.
- Dive: serve para alcançar áreas debaixo d'água.
Sistema de Estrela Cadente
Construção de atributos
Crescimento permanente de poder, sem IVs:
- Naturezas: muitas aumentam um atributo em 10% e reduzem outro em 10%, enquanto as naturezas neutras não mudam nada. Nature Capsules podem sortear de novo a Natureza de um Pokemon mais tarde.
- Vitaminas: itens raros que aumentam de forma permanente os atributos de um Pokemon. Cada vitamina soma 1% ao atributo correspondente, e um Pokemon pode usar até 50 vitaminas.
- Máquina de Boost: use pedras de evolução correspondentes (ou uma Mighty Gem) para aumentar o nível de Boost de um Pokemon. Boosts mais altos exigem mais pedras por etapa, até o limite de Boost.
PokeGear
O PokeGear entra no Pokemon em quatro espaços: corpo, pescoço, patas e item equipado. Os efeitos variam conforme o item, de bônus de atributo e de elemento a bônus ligados ao golpe e a itens de utilidade. Usar uma peça igual em um espaço já ocupado refina esse espaço. A refinação vai até +10, e cada tier de equipamento define quantas peças você precisa por etapa.
Equipar um item diferente no mesmo espaço devolve o item base anterior. A refinação desse espaço é zerada, em vez de passar como uma melhoria menor na peça devolvida.
Pedras de evolução são PokeGear do espaço de item equipado. Elas aumentam a chance de evolução dos tipos correspondentes, mas não garantem a evolução, e são consumidas quando a evolução dá certo. Podem ser refinadas como os outros equipamentos.
Megaevolução
Pokemon elegíveis podem megaevoluir para formas mais fortes, com novos atributos, tipo e, muitas vezes, uma habilidade nova. As formas Mega entram na Pokedex como as outras espécies. A Mega Charm pode aumentar a chance de encontrar aparições selvagens ligadas a Mega enquanto estiver ativa.
Charms de aparição
Ative um charm de aparição para aumentar aparições selvagens especiais por 30 minutos a cada carga (até 3 cargas no item). Só um charm pode ficar ativo por vez:
- Shiny Charm: melhora a chance de aparição Shiny.
- Mega Charm: melhora a chance de aparições ligadas a Mega.
- Regional Charm: melhora a chance de aparição de formas regionais.
Presente Misterioso
Troque chaves seriais dentro do jogo por pacotes de prêmio. As chaves são entregues em eventos externos, como transmissões e campeonatos.
Pokedex
Uma Pokedex dentro do jogo, com informações da espécie, atributos e dados relacionados. Capturar um Pokemon libera a entrada dele. O progresso da Pokedex entra em missões, conquistas e recompensas do Professor Oak conforme você a completa.
Mercado / Mercado de Pokemon
Um mercado automático de itens, além de uma janela de troca de Pokemon para vender ou leiloar Pokemon.
Aparições especiais
Derrotar Pokemon pode, raramente, deixar aparições especiais no mundo por perto, inclusive PokeChests e baús mais fortes, com recompensas valiosas, além de altares ligados à captura.
Pesca
Use uma vara de pescar para encontrar Pokemon de água. Os cardumes dependem da região e da habilidade de pesca, e algumas espécies ou raridades só aparecem na pesca ou em pontos especiais.
Mundo dos Sonhos
Envie Pokemon ao Mundo dos Sonhos com o Dream Radar. Você pode dar ordens limitadas, como comportamento ou direção, mas eles se aventuram sozinhos na maior parte do tempo, por muitas rotas. Podem mandar itens de volta, inclusive Dream Elixirs, que dobram as taxas de catch, de drop e de experiência por 15 minutos.
Quando um Pokemon enviado é derrotado lá, você recebe a Dream Orb dele. O tipo da orb segue o tipo daquele Pokemon (por exemplo, um Charmeleon rende uma Fire Dream Orb). Usar uma orb concede Exp de tipo, rumo a um bônus de eficiência para golpes daquele tipo. Qualquer Pokemon pode usar qualquer tipo de orb, então um Squirtle ainda pode investir Exp de tipo Fire para fortalecer os golpes Fire dele.
Fósseis
Rock Smash nas rochas do mapa pode render fósseis. Leve-os ao Dr. Kuseno, na Cinnabar Island, para reviver e batalhar com Pokemon fósseis.
Zona Safari
Entre na Zona Safari com um ingresso para uma caçada de 30 minutos. Batalhe e capture Pokemon exclusivos da zona.
Fabricação de Pokeballs
Fabrique Pokeballs com materiais na Ball Factory. Receitas diferentes usam componentes diferentes, então conseguir e trocar materiais entra na estratégia de captura.
Mundo e progressão
Ginásios e Liga Pokemon
Desafie os oito Líderes de Ginásio de Kanto por insígnias que liberam golpes de campo e marcam o seu progresso. Treinadores das rotas ocupam as estradas entre os ginásios, com batalhas que podem ser repetidas e com loot. No Indigo Plateau, enfrente a Elite dos Quatro e o Campeão. Conclusões da Liga podem dar Plateau Tokens para trocas por vitaminas. As insígnias também liberam HMs como Cut, Surf e Fly.
PokePhone
Depois de derrotar treinadores, adicione-os à lista de Match Call do PokePhone e enfrente-os de novo quando a recarga acabar. O Professor Oak também atende, com prêmios de marco da Pokedex conforme ela cresce.
Conquistas e títulos
Ganhe conquistas por capturas, batalhas contra NPCs, pesca, evoluções, PvP, insígnias, progresso da Pokedex e mais. Desbloqueie títulos de nome que você pode escolher, e que aparecem ao lado do seu personagem.
Roupas e auras de Pokemon
Visuais cosméticos para o Pokemon ativo. Muitas espécies têm roupas alternativas que você pode trocar enquanto o Pokemon está invocado. Desbloqueie roupas pela loja, por eventos e por outras recompensas — elas ficam na Pokeball daquele Pokemon.
Você também pode equipar auras ou shaders como efeito visual. Um Pokemon só pode usar um efeito por vez (aura ou shader, não os dois). Roupas e efeitos são só cosméticos e não mudam atributos nem golpes.
Masmorras
Entre em masmorras instanciadas para incursões cronometradas, com aparições aumentadas, loot e chefes. As instâncias atuais incluem Seafoam Shore (Articuno), Mt. Ember e a Power Plant. Jogar em equipe aumenta a vida dos inimigos. Conclua-as por recompensas raras e melhores chances de catch.
Passivas
Gaste pontos em três árvores de Passivas. Abra-as pelo botão Passivas no menu superior, pelo seu Perfil de Treinador, pelo Dream Radar ou pela janela de um Dream Pokemon. Cada ponto compra um grau em um nó, e os nós mais fundos abrem quando você coloca graus suficientes nos nós anteriores. Reiniciar uma árvore é de graça.
- Treinador: um ponto por nível de treinador depois do nível 1. Oito regiões saem do centro: Pokeballs, Catch, Experiência, Pesca, Amor, Campo, Batalha e Cura. Elas cobrem atributos e dano dos seus Pokemon, taxas de catch e preços das Pokeballs, aparições e loot, experiência e felicidade, poções e recuperação dentro da Pokeball, pesca, HMs e velocidade de viagem.
- Dream Radar: um ponto por nível do radar. Os níveis do radar vêm da experiência de Dream Orb. As regiões (Orbes, Tesouro, Sobrevivência, Rotas, Estilos de jogo, Tutores, Eventos e Sonhos raros) moldam cada ida ao Mundo dos Sonhos: experiência de orb, achados de itens e de Dream Elixir, escolha de rota, ritmo dos eventos e sonhos shiny ou mega.
- Dream Pokemon: um ponto por nível que um Pokemon ganha durante a ida dele ao Mundo dos Sonhos. Os pontos são gastos em faixas e duram até essa ida acabar.
Pedras-chave são nós raros com uma regra própria. Familiar Throw dá a uma Poke Ball a taxa de catch da Great Ball. Ranger cura o Pokemon ativo quando você captura. Burst Throw cura ele a cada arremesso. Careful Cast pode salvar a isca. Extra Hazard adiciona um espaço a Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock. Um Dream Pokemon com Last Stand sobrevive a um golpe fatal por ida.
Mecânicas de batalha
Controle o seu Pokemon
Quando você invoca, controla o Pokemon diretamente (PaPo). O movimento usa a Speed do Pokemon, o que ajuda a desviar e a mirar golpes. O treinador segue como uma invocação que você precisa proteger. Recolher o Pokemon devolve o controle do treinador.
Não existe o ciclo clássico de autoataque do Tibia. Você mesmo mira ondas, feixes e golpes que precisam de mira. Muitos ataques funcionam assim: mire com o mouse em vez de travar um alvo. Os oponentes podem desviar ou se teleportar para fora, e uma mira ruim erra. Não há uma rolagem de precisão separada, além dessa habilidade de posicionamento.
Economia de golpes
Os golpes usam os tiers 1–4. O poder costuma seguir os jogos principais, mas alcances, áreas e efeitos secundários são ajustados para o combate em tempo real. Peculiaridades de assinatura, como Dream Eater ou Snore, ficam quando fazem sentido. Golpes iniciais mais fracos continuam úteis por terem PP e recargas melhores:
- Tier 1: golpes iniciais e algumas assinaturas de nicho. PP: infinito. Recarga: 3s. Chance base de aprender: 12%.
- Tier 2: golpes de começo e meio de jogo, inclusive ferramentas leves de status. PP: 20. Recarga: 5s. Chance base de aprender: 8%.
- Tier 3: status mais forte, cura, mobilidade e golpes de poder médio-alto. PP: 10. Recarga: 10s. Chance base de aprender: 6%.
- Tier 4: golpes finais e as ferramentas mais fortes. PP: 5. Recarga: 18s. Chance base de aprender: 4%.
O PP de tiers mais altos regenera enquanto o Pokemon está na Pokeball, e as reservas de tier mais baixo recuperam mais rápido em PP absoluto. Trocar de Pokemon ainda espera a recarga de cada golpe antes de você poder usá-lo de novo.
Modificadores de alcance (fator relativo de dano):
- Corpo a corpo: curta distância. Fator relativo de 100%.
- Distância: alcance maior. Fator relativo de 80% do corpo a corpo.
Modificadores de área:
- Único / Instantâneo: 1.0x
- Feixe: 1.1x
- Onda: 1.2x
Os fatores de alcance e de área se acumulam no cálculo de dano. Para o detalhe de cada golpe, use a janela de Golpes do jogo ou o Move Reminder.
Cálculos de dano
O dano usa um cálculo próprio para que Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade importem. Golpes físicos usam Ataque contra Defesa; golpes especiais usam Ataque Especial contra Defesa Especial. A Velocidade entra no movimento e na chance de crítico.
- Poder do golpe: cada golpe tem poder, em geral perto dos jogos principais, escalado pelo atributo ofensivo correspondente.
- Multiplicadores do golpe: as tags de alcance e de área acima equilibram os formatos e as áreas de acerto em tempo real.
- Efetividade: super efetivo mostra o texto amarelo SUPER e dobra o dano por fraqueza correspondente (duas fraquezas se acumulam). Golpes resistidos mostram o texto cinza WEAK e cortam o dano pela metade por resistência.
- STAB: o bônus de ataque do mesmo tipo é 1.25x quando o golpe combina com o tipo do Pokemon (por exemplo, Bulbasaur usando Razor Leaf).
- Crítico / Bloqueio: críticos mostram o texto vermelho CRITICAL e causam 2x de dano (maior com Sniper). O bloqueio mostra o texto cinza BLOCK e anula aquele golpe; é mais raro que um crítico e escala com os atributos defensivos.
Habilidades
Cada Pokemon rola uma habilidade ao ser capturado ou ao aparecer. Habilidades podem mudar dano, status, interações com o clima e outras regras de combate. Espécies elegíveis podem, raramente, rolar uma Habilidade Oculta (1/100 entre as opções elegíveis). Confira as habilidades na Pokedex e nas informações do seu Pokemon.
Duelos PvP
Convide outro jogador para um duelo fora de zonas de proteção e de casas. Os dois confirmam que estão prontos e então lutam sob as regras do duelo, com opção de desistir. Cada dupla de jogadores tem uma recarga de 24 horas para a revanche. O histórico de batalhas fica registrado para conquistas e para a Tabela de Batalhas.
